【教程】手把手教你如何通过照片生成模型 |
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我们要用到的软件是3DF Zephyr Aerial,photoshop,还有任意一款三维软件,我这里使用的是blender。 首先这就是拍照建模软件的界面了。东西很多,但要用到的只有那么几个。 基本上“工作流程”面板的前三个选项就能解决最基本的问题。 注意了,拍照的时候要围着一圈拍,头顶也要拍到,这样才能保证生成的模型是完整的。最好在没有强光的阴天拍照。 选择“新建项目”,把你需要拍照建模的照片放进去,后面保持默认点“运行”即可。 成功之后生成的点云可能会像这样倾斜,但在右边的“注册”标签下有“旋转”的选项,可以点击那里把点云调正过来。记得调整之后要点击应用。 之后在视图右键,有一个“编辑边框”的选项,用于裁剪掉不需要的部分。这时边框可能也会倾斜,点击右下的“智能重置”即可调正。 编辑完成后关掉右下角窗口即可。 前期处理后就可以生成模型了。也是一路保持默认,最后点个应用就好。 这就是处理完的样子了。拴马桩顶部有些多出来的面,之后导出可以再删掉。如果感觉倾斜可以再调。 调整好后就可以精细一下纹理了。可以看到细节还是很充分的。 最后一步就是导出了。这里把纹理限制在2048像素,把“当地渲染参考系统”也勾上,这样导出的模型不容易出错。 我们导入到blender之后可以看到一个巨大的模型(1000米高)。缩小1000倍再调整旋转之后,记得把拴马桩底部移动到原点,再按ctrl A,选择全部变换。 这里可以把多余的点和面全部删掉。切换到点选择模式,选择模型上任意一个点,按L键选择整体,再按ctrl I就可以选择全部多余点了,删掉它们就好。 切换到材质编辑器,纹理贴图已经自动导入了。如果没有的话可以再手动导入。 这里把贴图导入ps,选择法线滤镜得到法线图,参数保持默认即可。 将法线贴图连到材质上,这样模型会增加不少细节。记得把法线贴图的“sRGB”改成“Non-Color”,这样才会显示正常。 最终的渲染效果就是这样啦。 导出fbx,就可以导到其他软件里去了。不过要保证fbx文件和贴图的文件位置不变,不然导入时会读取不到贴图的。 |
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